銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在对Luna代码进行重构的同时,我认识到Luna框架实际并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说……跨平台支持虽然Luna的定位为跨平台渲染框架,但在上一个版本发布之时,其实际仅支持Windows平台……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计大部分系统和图形

会员:blastonly

indienova.com/u/blastonly

会写代码的unity3D主美

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

想要做一款网页和steam的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合……Nova-Kai: @RockTaoist#1 我下了一个玩了玩,还挺有意思的,你是程序?……一起做

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

音符会以一的速度一直向前移动,玩家需操控音符跳在钢琴板,否则音符掉下去则游戏结束。……并且此模式里有道具:红色音符和绿色音符,道具音符会以一几率生成在钢琴板。……音符会以一的速度一直向前移动,玩家需操控音符跳在钢琴板,否则音符掉下去则游戏结束

初体计划(The Initial)

indienova.com/steam/game/665090

首先感谢国际一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……剑鞘带着一把能量发射枪可以发射能量。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……孙磊:电魂目前入股白鲸出海和竺帆(专门经营印度市场的公司),实际电魂更偏向新兴行业和新兴领域。……电魂在《光影对决》的IP和故事剧情基础延伸三款产品线:Roguelike类型、挂机类型和卡牌类型

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,为了寻找地球适合改造成XX战士的人而在地球扎根,然后绑架具有潜能的地球人等等的故事,一定要有一个作为反派的理由……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求,就是说,在游戏这样具有电子小说

23 年间的北美游戏销售冠军

indienova.com/indie-game-news/best-selling-games-of-each-of-the-last-23-years/

最近 NPD 的 Mat Piscatella 在 twitter 公布从 1995 年到 2017……最近 NPD 的 Mat Piscatella 在 twitter 公布从 1995 年到 2017……of Duty: Advanced Warfare2013 - Grand Theft Auto V2012

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……这显然不是什么秘密的。……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式

极端剑士(FanaticBlader)

indienova.com/game/fanaticblader

塔, 关于塔的秘密和自己记忆被抹去的理由就一一暴露了...... ------------- 特征……不同图案的敌人和妨碍物-突然站起来扑过来的僵尸, 瞬间移动的斧头兵, 以一速度追赶的飓风等, 出现很多模式固定的敌人……要告诉我小费?- 存在帮助恢复 HP 的单品, 增加 MAX HP 的单品

版本:Early Access


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